DOGA projesinde, 6 Şubat Depremleri sonrasında şehirde yaşayan misafir ve ev sahibi gençlere her geçen yıl önemi artan ve gelişen oyun sektörü potansiyeline yönelik oyun şirketlerinde istihdam edilecek personelin yetiştirilmesi ve oyun fikirleri ile girişimlerde bulunacak 18-29 yaş arası genç ve kadın bireylerden oluşan toplamda 40 katılımcının dijital oyun geliştirme sektörüne kazandırılması amaçlanmaktadır.
Projenin Hedefi
DOGA projesinin uygulanması için 110 m2 alana sahip inşaatı yeni tamamlanan mekan tahsisi yapılmıştır. Tahsis edilen alan sayesinde faydalanıcı sayısı 40 olarak belirlenmiştir. Bu amaç doğrultusunda DOĞAKA 2A Kapsamında Sosyal Girişimcilik Merkezleri ve Geçim Kaynağı Tesisleri Önceliklendirme ve İhtiyaç Analizi raporundaki Geçim Kaynağı Tesisi Önceliklendirme grafik sonuçlarıyla mentörlük/koçluk, teknoloji ve bilgiye erişim, ortak çalışma alanı, istihdam iş bulma, ekipman desteği, piyasaya erişim ve meslek ve beceri eğitimleri açısından proje kapsamında aşağıdaki hedefler belirlenmiştir.